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腾讯或者网易游戏的策划者是真的没有能力去开发或构思新的游戏模式还是迫于公司压力去创作抄袭游戏?
我可以很明确的告诉你,腾讯或者网易游戏的策划者或许是有能力去开发或构思新的游戏模式,但他不会去这么做。为什么呢,其实这就是一种劣币驱逐良币的现象,这种现象就是中国游戏行业的现状。
要做一款好的游戏,需要付出的心血可能是垃圾游戏的百倍。举个例子吧,一款类似的游戏,第一款相对于精美,需要收费100元,第二款,质量极其恶劣,但它免费。或许在这里就有不少人要回答我了,第一款游戏会火,因为精美,但我会告诉你,现实是残酷的,第一款因为要收费,所以销量会远远不及第二款。
当一张大饼放在一群饥饿的恶汉当中,你说她们会不会精致的按着比例去划分这块饼。想必答案大家都是知道的,不可能。中国的游戏市场就好比这张饼,游戏开放商们在面对巨大的诱惑时,游戏设计、策划一切都不是问题,怎么取得最大利益才是他们考虑的问题。
我国目前确实还没有出现类似于LOL、绝地求生等一样优秀的游戏,但我们要知道,中国经济目前处于一个疯狂的野蛮生长阶段,并且不是最初的阶段,当游戏领域出现一个饱和状态,就会去真正的思考怎么去做好一个好的作品,而不是以次冲量。一个好的作品的出现,是要经过无数次的积累,无数人才的积累,我们国家这些游戏公司目前是没有足够的人才的支撑。再者说我们国家游戏市场是相对比较封闭的,游戏制作策划方面的技术相对与其他的发达国家是比较落后的,但就近几年的发展趋势来看,中国的游戏领域是越来越宽,对于游戏的创新是越来越重视了。只希望游戏开发商们真的有一天可以做到游戏双赢,不是受利益所驱使,而是真心去做良心产品,让我们中国的游戏行业更上一层路。
如果你也认同迟迟的说法,就给小可爱点个赞吧。
光遇策划是谁?
《光·遇》制作人陈星汉的游戏曾赢得众多荣誉。开山之作《Flow》被纽约现代艺术博物馆收录为藏品;如春风拂面的《Flower(花)》被华盛顿史密森尼学会博物馆永久收藏;而享誉盛名的《Journey(风之旅人)》获得了包括被誉为"英国的奥斯卡奖"的BAFTA奖、GameSpot的“史上最佳年度游戏”以及全球规模最大的游戏***媒体IGN评选的2012年“年度游戏”等超过160项大奖,打破了吉尼斯“获奖最多的独立游戏”的世界纪录。
陈星汉老师历时七年的新作《光·遇》,描绘了一座失落而充满秘密的云中王国。玩家作为“光之后裔”,肩负“把光明带回这个国度”的重任,跟随光的指引,用心火照亮神秘的神殿和庙宇,发现被时光所隐藏的秘密。这是一场拥抱自由和温暖的云端之旅。与你心爱的人们携手,在这座旷世的天空王国中自由翱翔,
【如梦似幻,精致唯美的场景和细节】
《光·遇》中设计了多个充满艺术感的场景。玩家首先将从海边醒来,顺着光的指引,来到雾霭朦朦的晨岛。在晨岛,玩家会初步了解到先祖们的故事,熟悉游戏玩法并在这里尽情的练习飞行技能。
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